Criando e editando dados vetoriais.

O Qgis, a partir da versão 2.14, deu inicio o suporte a camadas temporárias de rascunho, e camadas virutais, o que ajuda muito na hora de criar camadas, já na versão 3.x adotou como formato padrão de dados o formato GEOPACKAGE (gpkg).

O interessante de se utilizar camadas virtuais/rascunho é a falta da necessidade de gerar uma quantidade grande de arquivos, tornando difícil saber qual era o correto. Uma das características do Qgis é que podemos habilitar a edição apenas da camada que desejamos editar, isso evita que haja edição indesejada em arquivos errados. Temos as seguinte ferramentas básicas para edição e criação de vetores:

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  1. Barra de ferramentas de digitalização (Digitizing Toolbar):

    Aqui temos as seguintes ferramentas:

  2. Edições Atuais (Current Edits).

  3. Abilitar Edição (Toggle Editing).
  4. Alvar Edições (Save Edits).
  5. Adicionar Feição (Add Feature).
  6. Adicionar String Circular (Add circular string).
  7. Mover Feição (Move Features).
  8. Ferramenta de Nó (Node tool).
  9. Deletar Selecionado (Delete Selected).
  10. Recortar feição (Cut features).
  11. Copiar feição (Copy Features).
  12. Colar feição (Paste Features).
  13. Numerical Digitizing.

  14. Barra de Ferramentas de digitalização avançada (Advanced Digitizing Toolbar)

    Essa barra não vem habilitada por padrão. Para isso basta clicar com o botão direito em uma parte vazia na área de barras de ferramentas e clicar em Ferramentas de digitalização avançada (Advanced Digitizing Toolbar):

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Aqui temos as seguintes ferramentas:
  • Habilitar Ferramentas Avançadas de Digitalização (Enable Advanced Digitizing Tools).
  • Habilitar Traçado (Enable Tracing).
  • Desfazer (Undo).
  • Refazer (Redo).
  • Rotacionar Feição (Rotate Feature(s)).
  • Simplificar Feição (Simplify feature).
  • Adicionar Anel (Add Ring).
  • Adicionar Parte (Add Part).
  • Preencher Anel (Fill Ring).
  • Deletar Anel (Delete Ring).
  • Deletar Parte (Delete Part).
  • (Reshape Feature).
  • (Offset Curve).
  • Dividir Feições (Split Features).
  • Dividir Partes (Split Parts).
  • Unir feições selecionadas (Merge Selected Features).
  • Unir atributos das feições selecionadas (Merge attributes of selected features).
  • Rotacionar Simbologia do ponto (Rotate Points Symbols).

Camadas de Rascunho:

As camadas de rascunho ficam disponíveis apenas dentro do projeto que estamos trabalhando, sendo que com o fechamento do mesmo, elas são apagadas automaticamente. Essa é também sua desvantagem, se a luz acaba, ou o projeto fecha antes de salvar a camada... #Choradeira.

- Mas e se eu quiser manter os dados da camada de rascunho? - Botão direto sobre a camada > salvar como......

Criando camadas de Rascunho:

Para criar camadas de rascunho é bem simples:

Botão Nova camada temporária de rascunho (New temporary scratch layer) (1), ou pelo menu Camada (Layer) > Criar Camada (Create Layer) > Nova Camada Temporária de Rascunho (New temporary scratch layer) (2).

Na tela que abrir, podemos configurar:

  1. Tipo de geometria e SRC:

    -Tipo de Geometria: Ponto, Multiponto, Linha, Multilinha, Poligono, Multipoligono. -Sistema de Referencia de coordenadas: clicando no botão, ou selecionando na lista. Caso queira criar apenas uma tabela com dados, basta desmarcar a caixa Tipo de Geometria.

  2. Nome da Camada: Aqui escolhemos um nome para a camada.

Após escolher o tipo de camada, SRC e o nome da camada, basta clicar em OK para que a camada seja criada, já com a edição habilitada.

Para adicionar uma feição basta clicar no botão Adicionar Feição (Add Feature) e desenhar a forma desejada clicando na tela com o botão esquerdo. Após o último clique, basta clicar com o botão direito para terminar a edição.

Para salvar as alterações na camada basta clicar no botão Salvar Edições da Camada (Save Layers Edit)

Após todas as alterações terem sido feitas, basta salvar e fechar a edição clicando no Alternar Edição (Toggle Editing)

Editando uma camada:

Ferramentas de edição:

A edição de uma camada vetorial é bem simples. Primeiro, habilitamos a camada para edição, e em seguida, selecionamos a ferramenta de edição que queremos utilizar (seja ela avançada ou não):

  • Ferramenta de nós(Node Tool): Com ela podemos arrastar pontos, vértices ou arestas de geometrias dentro da camada, modificando a geometria. Ao selecioná-la, devemos clicar sobre o ponto/vértice/aresta que desejamos arrastar

Em seguida clicamos novamente na parte onde queremos alterar e arrastar para o local desejado.

Ferramentas Avançadas

As ferramentas avançadas nos permitem cortar um vetor, unir, girar, dentre outros.

  • Recortando um poligono: Para recortar um pologono, vamos utilizar a ferramenta Dividir Feições (Split Features) Com ele basta desenhar a forma que queremos fazer o recorte:

E após fazer o ultimo clique, basta clicar com o botão direito para finalizar o corte.

Atenção: O Qgis não edita alguns formatos vetoriais, como KML, CSV (textos delimitado) Basta salvar em um formato editável.

- Mas, se ao fecharmos os projeto, o meu arquivo de rascunho é deletado, como faço para persistir os dados?
- Simples, botão direito sobre a camada, salvar como...